捷徑

InstanceNorm3d

class torch.nn.InstanceNorm3d(num_features, eps=1e-05, momentum=0.1, affine=False, track_running_stats=False, device=None, dtype=None)[source][source]

套用 Instance Normalization。

此操作對 5D 輸入(帶有額外通道維度的 3D 輸入的小批量)應用 Instance Normalization,如論文 Instance Normalization: The Missing Ingredient for Fast Stylization 中所述。

y=xE[x]Var[x]+ϵγ+βy = \frac{x - \mathrm{E}[x]}{ \sqrt{\mathrm{Var}[x] + \epsilon}} * \gamma + \beta

對於小批量中的每個物件,平均值和標準差是針對每個維度分開計算的。如果 affineTrue,則 γ\gammaβ\beta 是大小為 C(其中 C 是輸入大小)的可學習參數向量。標準差是透過有偏差的估算器計算的,相當於 torch.var(input, unbiased=False)

預設情況下,此層在訓練和評估模式下都使用從輸入資料計算的實例統計資訊。

如果 track_running_stats 設定為 True,則在訓練期間,此層會保留其計算出的平均值和變異數的執行估計值,然後在評估期間將其用於正規化。執行估計值會保留預設的 momentum 0.1。

注意

這個 momentum 參數與最佳化器類別中使用的參數和傳統動量的概念不同。在數學上,此處執行統計的更新規則為 x^new=(1momentum)×x^+momentum×xt\hat{x}_\text{new} = (1 - \text{momentum}) \times \hat{x} + \text{momentum} \times x_t,其中 x^\hat{x} 是估計的統計量,而 xtx_t 是新的觀測值。

注意

InstanceNorm3dLayerNorm 非常相似,但有一些細微的差異。InstanceNorm3d 應用於通道資料的每個通道,例如具有 RGB 顏色的 3D 模型,但 LayerNorm 通常應用於整個樣本,並且經常在 NLP 任務中使用。此外,LayerNorm 應用逐元素的仿射轉換,而 InstanceNorm3d 通常不應用仿射轉換。

參數
  • num_features (int) – 來自大小為 (N,C,D,H,W)(N, C, D, H, W)(C,D,H,W)(C, D, H, W) 預期輸入的 CC

  • eps (float) – 為了數值穩定性而加到分母的值。預設值:1e-5

  • momentum (Optional[float]) – 用於 running_mean 和 running_var 計算的值。預設值:0.1

  • affine (bool) – 一個布林值,當設定為 True 時,此模組具有可學習的 affine 參數,其初始化方式與批次正規化 (batch normalization) 相同。預設值:False

  • track_running_stats (bool) – 一個布林值,當設定為 True 時,此模組會追蹤 running mean 和 variance;當設定為 False 時,此模組不會追蹤這些統計數據,並且始終在訓練和評估模式中使用批次統計數據。預設值:False

形狀 (Shape)
  • 輸入 (Input): (N,C,D,H,W)(N, C, D, H, W)(C,D,H,W)(C, D, H, W)

  • 輸出 (Output): (N,C,D,H,W)(N, C, D, H, W)(C,D,H,W)(C, D, H, W) (與輸入相同的形狀)

範例 (Examples)

>>> # Without Learnable Parameters
>>> m = nn.InstanceNorm3d(100)
>>> # With Learnable Parameters
>>> m = nn.InstanceNorm3d(100, affine=True)
>>> input = torch.randn(20, 100, 35, 45, 10)
>>> output = m(input)

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