對由多個輸入平面組成的輸入訊號應用 3D 最大池化。
在最簡單的情況下,輸入大小為 (N,C,D,H,W),輸出為 (N,C,Dout,Hout,Wout),且 kernel_size
為 (kD,kH,kW),可以精確地描述為
out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0,…,kD−1maxm=0,…,kH−1maxn=0,…,kW−1maxinput(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n) 如果 padding
非零,則輸入會隱式地在兩側填充負無限大,填充的點數為 padding
。 dilation
控制核心點之間的間距。 雖然很難描述,但這個連結對於 dilation
的作用有很好的視覺化呈現。
注意
當 ceil_mode=True 時,如果滑動視窗從左側填充區域或輸入資料內開始,則允許滑動視窗超出邊界。如果滑動視窗從右側填充區域開始,則會被忽略。
參數 kernel_size
、stride
、padding
、dilation
可以是:
- 參數
kernel_size (Union[int, Tuple[int, int, int]]) – 用於計算最大值的視窗大小
stride (Union[int, Tuple[int, int, int]]) – 視窗的步幅。預設值為 kernel_size
padding (Union[int, Tuple[int, int, int]]) – 在所有三個邊上添加的隱式負無窮大填充
dilation (Union[int, Tuple[int, int, int]]) – 控制視窗中元素步幅的參數
return_indices (bool) – 如果為 True
,將與輸出一起返回最大值的索引。對於稍後的 torch.nn.MaxUnpool3d
很有用
ceil_mode (bool) – 當為 True 時,將使用 ceil 而不是 floor 來計算輸出形狀
- 形狀
輸入:(N,C,Din,Hin,Win) 或 (C,Din,Hin,Win)。
輸出:(N,C,Dout,Hout,Wout) 或 (C,Dout,Hout,Wout),其中
Dout=⌊stride[0]Din+2×padding[0]−dilation[0]×(kernel_size[0]−1)−1+1⌋
Hout=⌊stride[1]Hin+2×padding[1]−dilation[1]×(kernel_size[1]−1)−1+1⌋
Wout=⌊stride[2]Win+2×padding[2]−dilation[2]×(kernel_size[2]−1)−1+1⌋
範例
>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.MaxPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.MaxPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)