快速鍵

AvgPool1d

class torch.nn.AvgPool1d(kernel_size, stride=None, padding=0, ceil_mode=False, count_include_pad=True)[source][source]

對由多個輸入平面組成的輸入訊號應用一維平均池化。

在最簡單的情況下,輸入大小為 (N,C,L)(N, C, L),輸出為 (N,C,Lout)(N, C, L_{out})kernel_size kk 可以精確地描述為

out(Ni,Cj,l)=1km=0k1input(Ni,Cj,stride×l+m)\text{out}(N_i, C_j, l) = \frac{1}{k} \sum_{m=0}^{k-1} \text{input}(N_i, C_j, \text{stride} \times l + m)

如果 padding 為非零值,則輸入會在兩側隱式地以零填充 padding 數量的點。

注意

當 ceil_mode=True 時,如果滑動窗口從左側填充區域或輸入內開始,則允許滑動窗口超出邊界。 從右側填充區域開始的滑動窗口將被忽略。

參數 kernel_sizestridepadding 都可以是 int 或單元素元組。

參數
  • kernel_size (Union[int, Tuple[int]]) – 視窗的大小

  • stride (Union[int, Tuple[int]]) – 視窗的步幅。預設值為 kernel_size

  • padding (Union[int, Tuple[int]]) – 要添加到兩側的隱式零填充

  • ceil_mode (bool) – 如果為 True,將使用 ceil 而不是 floor 來計算輸出形狀

  • count_include_pad (bool) – 若為 True,則會在平均值計算中包含零填充 (zero-padding)。

形狀 (Shape)
  • 輸入:(N,C,Lin)(N, C, L_{in})(C,Lin)(C, L_{in})

  • 輸出:(N,C,Lout)(N, C, L_{out})(C,Lout)(C, L_{out}),其中

    Lout=Lin+2×paddingkernel_sizestride+1L_{out} = \left\lfloor \frac{L_{in} + 2 \times \text{padding} - \text{kernel\_size}}{\text{stride}} + 1\right\rfloor

    根據以上註解,如果 ceil_mode 為 True 且 (Lout1)×strideLin+padding(L_{out} - 1) \times \text{stride} \geq L_{in} + \text{padding}, 我們會跳過最後一個視窗,因為它會從右邊填充的區域開始,導致 LoutL_{out} 減少 1。

範例

>>> # pool with window of size=3, stride=2
>>> m = nn.AvgPool1d(3, stride=2)
>>> m(torch.tensor([[[1., 2, 3, 4, 5, 6, 7]]]))
tensor([[[2., 4., 6.]]])

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