torchaudio.prototype.functional.ray_tracing¶
- torchaudio.prototype.functional.ray_tracing(room: Tensor, source: Tensor, mic_array: Tensor, num_rays: int, absorption: Union[float, Tensor] = 0.0, scattering: Union[float, Tensor] = 0.0, mic_radius: float = 0.5, sound_speed: float = 343.0, energy_thres: float = 1e-07, time_thres: float = 10.0, hist_bin_size: float = 0.004) Tensor [原始碼]¶
透過射線追蹤計算能量直方圖。
此實作基於 pyroomacoustics [Scheibler et al., 2018]。
num_rays
射線從來源在所有方向均勻投射;當射線與牆壁相交時,它會被反射,並且部分能量被吸收。它也會根據scattering
係數散射(直接發送到麥克風)。當射線靠近麥克風時,其目前能量會記錄在該給定時段的輸出直方圖中。- 參數:
room (torch.Tensor) – 房間座標。room 的形狀必須為 (3,),代表房間的三個維度。
source (torch.Tensor) – 聲源座標。維度為 (3,) 的張量。
mic_array (torch.Tensor) – 麥克風座標。維度為 (channel, 3) 的張量。
absorption (float 或 torch.Tensor, 選用) – 牆壁材料的吸收係數。(預設:
0.0
)。如果類型為float
,則吸收係數對於所有牆壁和所有頻率都相同。如果absorption
是 1D 張量,則形狀必須為 (6,),分別代表"west"
、"east"
、"south"
、"north"
、"floor"
和"ceiling"
的吸收係數。如果absorption
是 2D 張量,則形狀必須為 (num_bands, 6)。num_bands
是頻帶數量(通常為 7)。scattering (float 或 torch.Tensor, 選用) – 牆壁材料的散射係數。(預設:
0.0
)此參數的形狀和類型與absorption
相同。mic_radius (float, 選用) – 麥克風的半徑,單位為公尺。(預設:0.5)
sound_speed (float, 選用) – 聲速,單位為公尺/秒。(預設:
343.0
)energy_thres (float, 選用) – 低於此能量水平時,我們停止追蹤射線。(預設:
1e-7
)每條射線的初始能量為2 / num_rays
。time_thres (float, 選用) – 追蹤射線的最長持續時間。(單位:秒)(預設:10.0)
hist_bin_size (float, 選用) – 輸出直方圖中每個 bin 的大小。(單位:秒)(預設:0.004)
- 傳回:
- 記錄追蹤射線能量的 3D 直方圖。
每個 bin 對應一個給定的時段。形狀為 (channel, num_bands, num_bins),其中
num_bins = ceil(time_thres / hist_bin_size)
。如果absorption
和scattering
都是浮點數,則num_bands == 1
。
- 傳回類型: